又比如【人物牌:启迪矮人天才炼金术士】
有好几种前缀还没有出现。
关于卡牌的品质,截止目前,可以放出来的品质目录如下:
0毁坏、1低劣、2下等、3平庸、4堪用、5优质、6高阶
1微弱威力、2弱小威力、3普通威力、4强大威力、5惊人威力、6超凡威力
卡牌的品质依赖于两个参数,例如一张下等弱小的卡牌,品质计数可以计为4,即下等2x弱小2=4
为了说明品质的级别,一个手无寸铁的、平均水准的人类,品质计数应为2,即下等微弱或者低劣弱小。
此外,在品质计数12一下的低阶卡牌中,品质的变更会显得更没有规律。到了中阶卡牌以上就会更有规律。
五、关于“邀约死斗”
被世界眷顾着的卡牌术士,即使中低阶的他们平时没法把卡牌解放在现实世界(例如精灵舞女卡牌之类的),但是在战斗中,他们可以选择邀约死斗的方式将非卡牌术士的敌人拖入自己的主场,从而保证自己的战斗力。
代价是,周围只要对你有敌意的人都可以进入主场战斗。
六、其他一些问题
卡牌坟墓:死亡、毁坏的卡牌进入这里,等待其他处理。
卡牌契约:依赖于珍贵的魔法材料的契约,根据签订契约的人/物级别不同,需要准备不同分量的材料。所以一般的卡牌术士不会采用这种方式获得卡牌。卡牌术士在现实世界死亡是,这种卡牌契约会消失,
卡牌术士的死亡:在现实世界,中低阶卡牌术士死亡时,自己的牌库和卡牌坟墓会消失。高阶卡牌术士死亡时的情况略有不同,解放在现实世界里的卡牌不会消失,和现实世界牵连过大的卡牌不会消失,会自动出现在世界上。
卡牌决斗,流程上,两人会通过掷硬币决定在谁的主场战斗,客场作战的人选择战斗方式。
以及,书友们,对于小作者而言,你们在书评区发的任何问题我都会解答。谢谢,鞠躬。